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紋章:茨の蔓で縛り留められた二本の角 種別・分類:盗賊ギルド(地域的) 属性:混沌・中立 規模:不明 背景、目標、理想 ホーンブリッジの裏側を牛耳る非合法組織。その多くは謎に包まれている。 敵と味方 ギルドの利益を損なおうとする者に対しては容赦がない。しかしギルドの目的が不明な為、どんな行動が彼らにとって敵対的に受け止められるかは知り得ない。うっかり彼らの機嫌を損ねてしまった者は、高確率で行方不明になる。 陣営値に関する条件:誰かの仲介と認可。 条件 陣営値修正 キャラクターレベル +PCレベルの1/2 解錠 、 隠れ身 、 偽造 、 忍び足 、 手先の早業 、 はったり 、 変装 のいずれかがランク10以上 技能一つ毎に+2 解錠 、 隠れ身 、 偽造 、 忍び足 、 手先の早業 、 はったり 、 変装 の技能を持たない 技能一つ毎に-2 急所攻撃+3D6以上 +2 ギルドの為に1000GP以上の強盗や詐欺を働く。 +2 ホーンブリッジの刑務所に投獄された事がある。 +1 ギルドからの特別依頼を達成した。 +2 新しいメンバーをギルドに勧誘した。 +1 ギルドの為に10000GP以上の強盗や詐欺を働く。 +4 ボスについて調査した事が発覚した。1回目 -8、加えて9レベル以上のローグが率いる一団が襲撃し、調査を辞めるように脅迫する ボスについて調査した事が発覚した。2回目 -16、加えて12レベル以上のローグが率いる一団が襲撃し、殺害しに来る ボスについて調査した者を見付けて殺す。 +10 称号:利益と義務 陣営値 称号 利益と義務 3以下 一員では無い。 特に無し。 4~10 ハウザーズ・クロウ 街の中で適切な対象から“仕事”をする事を認める。対象が適切か適切でないかの情報を提供し、必要であれば人物を紹介し、たまに物資の支援も行ってくれる。 交渉 判定15 11~17 ハウザーズ・ファング ギルドからC級特別任務を受ける事がある。ホーンブリッジで行う 威圧 と 情報収集 に+2のボーナスを得る。ギルドの情報屋を利用できる。 情報収集 判定20 18~23 ハウザーズ・アイ ギルドからB級特別任務を受ける事がある。ホーンブリッジで行う 威圧 と 情報収集 に+4のボーナスを得る。ギルドの盗品屋を利用できる。 鑑定 判定25 24~29 ハウザーズ・アーム ギルドからA級特別任務を受ける事がある。ホーンブリッジで行う 威圧 と 情報収集 に+8のボーナスを得る。ギルドの闇道具屋を利用できる。 交渉 判定30 30以上 ハウザーズ・ブレイン ギルドからS級特別任務を受ける。この世界が持つ謎を一つ知る事ができる。 主なメンバー シェン ペコ・トリスタ
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/4118.html
属性 闇属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP 14099 レアリティ ★6 タイプ 英雄 初期攻撃力 - 最大攻撃力 2240 初期防御力 - 最大防御力 439 初期スピード - 最大スピード 1599 +HP上限 3000 最大HP上限 17099 +攻撃力上限 1140 最大攻撃力上限 3380 +防御力上限 990 最大防御力上限 1429 +スピード上限 1200 最大スピード上限 2799 リーダースキル 不滅のプライド [英雄]のユニットのスキル攻撃力40%アップし、スピード30%アップ。 フォーススキル1 抜き身の剣 闇属性のn%防御無視全体攻撃。スキル後、味方全体に攻撃力3ターン100%アップ。初期CT9。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 681 ディレイターン 12 効果持続ターン 3 フォーススキル2 コンクエスト・リッター 闇属性のn%防御無視単体攻撃。スキル後、味方全体を20%回復。初期CT9。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 1210 進化前 [第二皇子]ハウザー ディレイターン 12 効果持続ターン - 昇華前 [煉獄大帝]ハウザー 特殊能力 加護[20%] / ギア[30] / ラッシュ2回行動キラー / 闘争本能キラー 幻獣契約 なし 契約素材 - 入手方法 昇華 契約使用先 - 備考 CV 田所 陽向・『玲瓏の召喚祭』開催! ・2017/02/13アップデートにて契約2が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=333 k=2 ※2020/06/11より、『玲瓏の召喚祭』ガチャから排出対象外に。 ・2023/06/10アップデートにて昇華が追加。(昇華は契約2から)_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3773 k=2 資料 *公式最大ステータス。 + ※立ち絵画像差分。 *立ち絵画像差分。 + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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H-ヒートハート 74825788 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。そのカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。この効果は発動ターンのエンドフェイズまで続く。
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ベンジャミン・クロウハウザー 名前:Benjamin Clawhauser デビュー:『ズートピア』(2016年) 概要 チーターの男性。ZPD(ズートピア警察署)の受付担当。人当たりが良く陽気な性格で、上京したてのジュディ・ホップスともすぐ仲良くなる。 かなりの肥満体で、ドーナツが大好物。歌手のガゼルの大ファン。彼女とのダンス気分を楽しめるコラージュアプリを楽しんでいる。コラージュアプリのアイディアはクロウハウザーを演じたネイト・トレンスのアドリブによるもの。 右頬には隠れミッキー*の形の斑がある。 エピソード ズートピア ZPD(ズートピア警察署)の受付を担当するベンジャミン・クロウハウザーは、ウサギ初の警察官ジュディ・ホップスに集合場所を伝達する。 クロウハウザーはカワウソのオッタートン夫人から行方不明の夫エミット・オッタートンの捜索を度々依頼されていた。クロウハウザーは丁重に断るが、オッタートン夫人は強引にボゴ署長に直訴。ドーン・ベルウェザー副市長の後押しもあり、危険行為によって解雇寸前のジュディが事件の捜査を請け負うことに。クロウハウザーはジュディにエミットの唯一の資料である目撃写真を提供する。 その後、クロウハウザーが大好きなミュージシャンのガゼルのアプリで楽しんでいたところ、ジュディから緊急連絡が入る。ジュディがクリフサイド病院で失踪した動物が監禁されていたことを突き止めると、クロウハウザーはボゴ署長にそのことを報告する。しかし、会見でジュディが凶暴化した失踪者14人がすべて肉食動物であることを強調したことで草食動物による肉食動物の迫害が勃発。クロウハウザーもZPDの受付から記録保管係に異動を言い渡されてしまう。 事件が解決すると、肉食動物への迫害は収まっていく。 ズートピア+ 第3話「デューク:ザ・ミュージカル」では、ジュディがデューク・ウィーゼルトンを逮捕した場面の映像に映っている。 第5話「ズートピアン・ダンスアイドル」では、ガゼルが2名1組のバックダンサーを募集していることを知ったクロウハウザーは、警察無線で応援を呼んでオーディション会場へ駆けつける。応援要請を受けたボゴ署長は何も知らずに会場へと向かうが…。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、集合写真撮影でグーフィーがカメラを壊したことに残念がって戻ろうとしていたところ、アラナデールが演奏し始めた「星に願いを」を耳にして足を止める。 ゲーム Disney クロッシーロード ガチャで入手すると操作可能になる。 登場作品 2010年代 2016年 ズートピア Disney クロッシーロード ズートピア事件簿:紛失ファイル 2018年 LINE ディズニー ツムツム(ツム) ※2018年4月 2020年代 2021年 Disney Heroes Battle Mode ※ver2.5.01:2021年1月追加 2022年 ズートピア+ 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 ネイト・トレンス(2016年~) 高橋茂雄(2016年~)
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既出情報まとめ ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクトデイ http //www.armoredcore.net/acvd/ 2013年9月26日発売 価格 6800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文 プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1~10人)、PSN/XBL対応 特別装丁版はAC機体フィギュアとアートブック、サントラCDのセット Vのマッチングシステムを筆頭にシステムを刷新、新規要素が盛り込まれている。 一部セーブデータ引継ぎ可能。 領地争いは勢力間の争いになり、プレイヤーはいずれかの勢力に参加。成果によって世界のバランスが変化していく。 新たなストーリーミッション、サブクエスト、新たなカテゴリーのパーツあり。 ネットワークテスト公式ページ http //www.armoredcore.net/acvd-nt/ より詳しく整理された情報はこちらです。 2013/5 ACVDにおいて第二回目の生放送となるACVD The DEPTH #2が行われる。武器育成作業が削除されたことが明らかにされた。また加えて、購入後に武器に割り振ったポイントが確認できる仕様になった。 UNACの詳細が語られ、またプレイヤー対UNACの戦闘も披露された。 2013/4 ACVDにおいて第一回目の生放送となるACVD The DEPTH #1が行われる。新キャラとして新兵と上官が登場。 マッチング改善、新パーツの紹介、武器成長のランダム要素削除等が語られ、放送は大盛り上がり。 限定版のフィギュアが公開され、翌日には予約版品切れ。予約を逃した者達の悲鳴が上がる。 ネットワークテスト当選者発表。大量の落選者でスレが盛り上がるが幸いにも荒らしは現れなかった。 ネットワークテスト向けのプレイガイド公開。折れ線を考察したものによってACVDのダメージ計算式変更が推測される。武器育成作業が存在する旨が記載されており、「公式配信で言った事と違う」と宣伝オグに突撃する者が現れる。 ネットワークテスト開催。大方の予想通り、規約を破って某所にてネットワークテストを配信する者が現れる。スレで晒され、本スレ民が大量突撃。同時に宣伝オグのツイッターにも晒され、リスナーは僅か数分で600人を突破。間もなく公式通報により削除される。 ネットワークテスト翌日、スレにガトが強かった。VTFが強かった等の書き込みが行われる。情報戦か規約違反による漏えいかは不明。 第二回ネットワークテスト当選者発表。今回よりショップと武器成長というACVにおいて重要だった要素が追加される事が発表された。 公式サイト更新。これにより一時期誤字を疑われていた武器腕HEATショットの存在が確定する。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bureuza/pages/64.html
個人的な考察のまとめです。あくまで参考程度に。 小型砲台 HEAT CANNON CE砲台。バトルライフルをヒートキャノンの射程、弾速に落とした感じ。 広いところに置くには射程も弾速もリロードも全部が不足しており、テキトーに置くとただの置物。 トンネル内やトンネル出口など、遠距離から破壊しづらく、回避困難な場所に置くと脅威となる。 地味にTE防御が高いので対パルマシ用の盾としては優秀。 LASER CANNON 安定火力その1。 TE砲台。性能としては初期レギュのノーチャージレーザーと言ったところ。 射程が長くはないので開けたところに置いても効果は薄い。ただし、その細長い形状ゆえに安定の悪い腕や武器だと意外と当たらない。 アンプパルマシ対策程度のTE防御ならば容易く貫き、手痛いダメージを与える比較的優秀な部類に入る砲台。 SNIPER CANNON KE砲台。性能としては威力特化AKAZIENとでも言ったところだろうか。 スナイパーと銘打ってはいるが、ACに比べて射程は短く、UDS-30に至ってはライフルの距離である。 赤いレーザーサイトの光で威圧するための砲台と考えた方が無難。 AUTO CANNON KE砲台。断続的に発射される連装ガトリングと言うべき性能。 APが高く地味に壊しづらい。また、無視して近くで戦ってるACには地味に手痛いダメージを与える。 PULSE CANNON TE砲台。アンプパルスガンに近い性能。 いざ当たれば一撃で致命傷になりかねない火力を持つ。が、まず射程に入らない。 爆発距離はあるのに、ロック距離が致命的に短く、耐久力もないのでまともに機能させるのは難しい。 トンネルや曲がり角など、わかっていても遠距離から壊せない場所に置いておくと効果的。また、爆風は地形貫通であることも考慮すると活かしやすい。 HOWITZER KE砲台。ヒートハウザーのKE版とも言うべき性能。 広いところに置くには射程も弾速もリロードも旋回も全部が不足しており、テキトーに置くとただの置物その2。 当たれば致命傷だが当たらない。ACの方を向く前に無駄弾撃って、当たりそうな時にリロードしてるとかデフォ。 パルスキャノンと同様に、爆風は地形貫通であることも考慮すると活かしやすい。トンネル出口の横に置くとかなり凶悪。 ROCKET 量産砲台その1。 KE砲台。性能は威力を落としたKE版ヒートハウザー。 複数のロケット弾をゆっくりとした速度で山なりに撃ち出す。 一つ一つは脅威とならないが、射程が長いので複数の範囲を被らせやすく、弾幕にするとうざい事この上ない。 威力も無視できない程度には高く、その点もうざい理由。 ただし、CIWSで迎撃されてしまうので注意が必要。 FLASH ROCKET 補助砲台。ACのフラロケと基本は同じ。 障害物越しにもロックして撃ち出すので、味方が隠れている遮蔽に当たって味方がロックできなくなることもしばしば。 修理費と消費電力が高いので置く場所はよく考えるべき。 ロケットの弾幕にこっそり混ぜて置くとうざさ倍増。 MIDDLE MISSILE 安定火力その2。 CE砲台。ACのミドルミサイルの射程を短くした感じ。 威力が高く命中しやすいが、射程は短いので侵攻ルートの正面に置くと機能する前に破壊されやすい。 自陣の内側の乱戦となりやすい地点に向けて置いておくと非常に強力。 VERTICAL MISSILE 量産砲台その2。 KE砲台。ACのバーティカルミサイルの威力を落として衝撃力を上げた。 スナイパーキャノンと同等かそれ以上の射程に、高い衝撃力を誇る高性能砲台。ぶっちゃけこいつ一つで大半の砲台を食ってる。 垂直発射なので物陰に置くことでさらなる真価を発揮する。 欠点は耐久が低く修理費が高いことぐらい。電力はむしろ少なめというのだから余計にたちが悪い。 LARGE MISSILE KE砲台。ACのラージミサイルの性能を半減した感じ。 気がついたら背後を追いかけ回されてることもあり、意外と凶悪。 耐久はないが射程はあるので、主戦場から離れた目に付きづらい場所に置いておくと効果的。 ARMORED CANNON 量産砲台その3。 KE砲台。非常に高い耐久力が売りの砲台。 UDA-24は衝撃力が高く、対策してない軽量機ならば脚が止まるほど。 UDA-24/Hは防御が高く、ランポ、速射バトライ、アンプパルマシと言った量産武器をことごとく跳弾するほど。 ジャマーと組み合わせることで全てのACをハメ殺しするトラップが作れる。 JAMMER GUN 補助砲台。妨害装置を射出する砲台。 運動性を下げるジャマーに近い。EN妨害はおまけと考えるべき。 範囲が非常に狭く、衝撃でノックバックしただけで範囲外に出ることもしばしば。 射出してから展開するまでの時間も長いのでなかなか引っかからない。 アーマードキャノンを盾にする形で置くとトラップとして機能しやすい。 JAMMER 補助砲台。みんな大好き皆殺しジャマー。 運動性、EN双方に多大な影響を与えるジャマー。 範囲も効果も強力で、引っかかれば敵も味方も的と化す。 わかっていても事前に壊せない、避けられない場所に置くと非常に効果的。 ただし、味方が待機する場所や通る場所に置くと逆にピンチとなりかねないので要注意。皆殺しジャマーの名は伊達じゃない。 TARGET GUN 残念砲台その1。 補助砲台。ACのターゲットガンとほぼ同等。 ミサイル砲台と組み合わせると、などと書いてあるが、そもそも遮蔽越しにロックできるので必要ない。 活かすには、ロックの長い武器やバーティカルミサイルなどACが合わせる必要がある。 ヒュージミサイルと組み合わせると凶悪。むしろそれぐらいしか用途がない。 用途ない、当たらない、効果時間短い、脆いと四拍子まで揃ってるというのに、修理費はそこまで安いわけでもなく消費電力は並みにあるのでどうしようもない。 BOMB DISPENSER 残念砲台その2。 補助砲台。機雷を散布する砲台。 ロック距離が短く、耐久もないので一回限りのトラップにしか使えないが、そもそも散布する前に破壊される。 散布してから爆発するまでが短く、リロードする前に爆発するため、敵が少し躊躇ったら何事もなく通過できたなんてこともしばしば。 ここまで使いづらくしておいて、まともにダメージの出ない威力に、高めの安定があれば止まらない今ひとつな衝撃力で、いざ当てても役に立たない。 この性能で修理費はそこまで安いわけでもなく消費電力は大きいというのだからどうしようもない。 CIWS 残念砲台その3。 補助砲台。ミサイル迎撃砲台。 ACの肩CIWSより一見高性能で、自身に向かってくるミサイルはほぼ全て破壊するほどだが、横を通過するミサイルは驚くほど迎撃できない。 迎撃率は自身に向かってくるミサイルは10割、横を通過するミサイルは7割と言ったところ。 ただし、肩CIWSではまったく迎撃できないステルスミサイルもまったく同様に迎撃してくれる点で優れている。 また、迎撃範囲はそれなりに広いので各種砲台やACが待機する位置より少し下げて置いておくと効果的。 ただし、迎撃率7割でこの修理費と消費電力は正直割に合わない。それ以外は決して悪くない、むしろ優秀な補助砲台。 大型砲台 L ARMORED CANNON 高い防御力による盾としての運用が効果的。 UDC-E1 ELIZA CEロケット砲台。 防御力が最も高く、ランポが跳弾できるのが強み。 ただし、射程、弾速、旋回角度が低いので攻撃面は期待できない。 UDC-E2 EDITH 量産砲台その4。 KEオトキャ砲台。 APが最も高く、大抵のTE兵器は防げる防御力が強み。 必要十分な射程に、360度の旋回角度、無視できない火力と攻撃面も優秀。ぶっちゃけ大半の大型砲台を食ってる。 UDC-E3 ELSIE 補助フラロケ砲台。 カテゴリ内最低の防御性能に最大の修理費と消費電力が足を引っ張る。 射程も決して長くはないため、上手く活用することは難しい。 トンネル出口や屋内など遠距離から壊しづらい場所に置くと非常に脅威となる。 MULTI CANNON AP2万程度で射程も短めなので遮蔽の内側の乱戦地帯に置くと効果的。 ROSE MTC20 TEレーザー砲台。 レーザーを連続発射する砲台。弾速が遅いのであまり当たらないが、乱戦地帯に置くと効果的。 RAGINE MTC21 TEレーザー砲台。 高出力レーザーを発射する砲台。事前にチャージする上に発射速度がそこまで早くないのでなかなか当たらない。 射程が400と他の砲台に比べれば長いので主戦場から一歩引いた位置に置けるのが強み。 RENEE MTC22 残念砲台その4。 KEミサイル砲台。 10発程度の低威力ミサイルを撃ち出す砲台。衝撃力は高めだが威力が低すぎ、リロードも長いためどうしようもない。 射程もわずか300なので削り用、威嚇用としても機能しない。 ANTI AIR CANNON 残念砲台その5。 対空砲台(笑)。射程は他に比べれば長い。 KR-140 ZLATA KR-145 ZOYA KE近接信管キャノン砲台。 射程は他に比べれば優秀。ただし、発射速度の遅さは致命的で、近接信管だろうが当たらない。 威力も衝撃力も低く、対空砲台と言いながら、飛んでる蠅は落とせない。 KR-142 ZILIYA CEミサイル砲台。 威力は高めで発射数も多いので火力は優秀。 巡航速度が高いため近距離では当たらない。命中が望める距離が射程ギリギリなため主戦場から離す必要がある。 ロック距離がもう少し長ければ非常に優秀な砲台だった。 L SNIPER CANNON 安定火力その3。 遮蔽越しに無駄弾を撃って肝心な時にリロードしてることが多いのが玉に瑕。 UDS-21 GEMMA KE砲台。 威力1万オーバーに正確無比な照準と、下手な砂砲四脚より役に立つ。 赤いレーザーサイトによる威圧効果も大きいが、相手に砂砲機がいれば遠距離からすぐに壊されてしまうので注意が必要。 UDS-23 GRETA 残念砲台その6。 CE砲台。 威力、衝撃力は高いが、射程が短いのに旋回が遅く弾がばらけて当たらない。そして修理費と消費電力がデカイため非常に扱いづらい。 せめてコストが低ければ選択肢に入るのだが。 UDS-22 GWEN 量産砲台その5。 TE砲台。 4459という威力にさらに爆発ダメージ。すさまじい発射音に高い弾速と置いてあるだけで高い威圧効果がある。 攻撃側は3連砂砲による射程外からの事前破壊が推奨され、防衛側は砂砲で狙わせないか、狙いづらい位置に置くことが望ましい。 SPREAD CANNON 残念砲台その7。 全方位砲台。耐久は高くはないが、弾を多くばらまく。 常にぐるぐる回ってるせいで向きを調整してあっても肝心な時に後ろ向いてることも多い。せめてもっと旋回性能があれば…。 UDO-01 DIANA KEロケット砲台。 横一列に高さを合わせてロケットをばらまく砲台。射程460で爆発もあるので嫌らしい。肝心な時に正面向いてないのは変わらないが…。 UDO-02 DORIS TEレーザー砲台。 大量に威力1560のレーザーをばらまく砲台。射程が330と短く、肝心な時に正面向いてないため今ひとつ。 UDO-03 DELIA CEヒートハウザー砲台。 射程が非常に短く、肝心な時に正面向いてないため機能しない。 SP CANNON Type-Dのパーツで出来た砲台。 APが非常に高いのが特徴。 UM-X-DST KEミサイル砲台。180度となっているが、実際には360度攻撃する。ミサイル誘導率が低すぎてまるで当たらない点以外は高性能。 UL-X-DST TEレーザー砲台。命中精度は悪いが、威力2356を5発連続発射する上にリロードが早いため製圧力が高い。トンネルの出口など遠距離から攻撃できないところに置くと非常に効果的。 UG-X-DST CEキャノン砲台。CE砲台の中では優秀な命中精度と弾速を誇る。威力も高く優秀。UL-X-DSTと同じく、トンネルの出口など遠距離から攻撃できないところに置くと非常に効果的。 SP Missile st-Elmoの弾道ミサイル発射装置。 長射程高威力だが、飛んで動いてる相手にはなかなか当たらない。逆に言えば飛べない砂漠などでは非常に強力。 射程の長さから、繰り返し圧力をかけられるのも強力な点。 ヒュージミサイルを紛れ込ませると言った使い方も可能。
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対空戦の切り札。真上の空戦もロック出来、至近距離では誘導が強い。 -- (名無しさん) 2009-01-14 12 28 14 硬直が長めなので敵の砲と対峙しているときに使うといい的になったり。 -- (名無しさん) 2009-01-17 05 01 21 まともに対空砲するつもりなら必須と言ってもいい -- (名無しさん) 2009-02-08 23 08 10 なんか絵が変わったような気がする・・・ -- (名無しさま) 2009-02-12 21 05 18 アップデートでアイコンが変わったらしいです。 -- (1さんですが・・・) 2009-02-17 05 57 39 記述若干拡張。ステージの部分には若干の主観混じりがあるかも。 -- (名無しさん) 2009-02-25 20 52 16 ハウザー(榴弾砲)とは名ばかりの高性能AAミサイル。連射できないのが欠点。 -- (名無しさん) 2009-02-25 21 01 05 弾数が少ないのも欠点といえる -- (名無しさん) 2009-04-03 10 12 34 弾速遅いのでシェイデンBSつけた空戦どころか普通の空戦でもちょっと速い奴だと動き続けると当たらないのも痛い。 -- (Thanatos) 2009-04-07 20 15 26 水中で撃つと、かなり長身のロボでないかぎり水面に当たってしまう -- (名無しさん) 2009-04-11 23 49 44 ヒーローランクが低いほど愛用者が多い・・・気がする -- (名無しさん) 2009-04-20 22 29 48 対空能力の高い砲戦なら必要ないけど、サジ1や箱に一艇付けただけでも孤立して上空サテライトされた際の迎撃能力が各段に上がる 本来の使用法ではなく平面や下の敵に向け撃つ人も結構いるのが残念でならない -- (名無しさん) 2009-04-21 00 12 22 高コスト・弾数の少なさ・発射の遅さ、これらのせいで必須どころかその分のコストを手持ちに回したほうがまだマシである ギミックが凝っているがそのギミックのせいでロックオンは早いのに発射までが致命的に遅い コストが余っているなら付けてもいいが無理につける必要は全く無い -- (名無しさん) 2009-04-21 05 59 58 二丁2way 腹巻デス様にコレ積んでるけど 腹巻→デスミサ→コレ→2way で撃つとアホみたいに空を狩れる -- (名無しさん) 2009-04-26 12 28 10 複数ロック不可のも痛いところ -- (名無しさん) 2009-05-09 15 48 09 サジⅡの場合は壁越しに相手の動きを見れるので必須 -- (名無しさん) 2009-05-10 11 46 36 ジョイントである=メインとは別に搭載できる点を生かす武器。 弾数が少ないのであくまで対空専用と割り切って手持ちに対地装備を固めたり、 あるいは全身ミサイルの塊にして対空特化するのもアリか。 -- (名無しさん) 2009-05-10 15 28 21 近距離サテライト相手には強力な対空になるが 通常距離での対空性能はそれほど強いわけではない。 直線での射線が通らない状況やメイン武器の射程外に入る前の一発など 補助的に撃つことで常に火力を発揮できるようになる。 小ネタとして、体をひねりながら発射することで左右の弾道もコントロールできる 自分が物陰から発射するときはもちろん、敵が障害物に隠れようとしているときの追撃にも有効。 -- (名無しさん) 2009-05-20 22 25 25 コストは高いがしっかり対空できる 真上の敵にも超誘導で当たる ただ、弾数が少ないのが欠点 -- (名無しさん) 2009-05-21 20 06 14 核→ハウザーとつなげると空はだいたい落ちる。 -- (名無しさん) 2009-05-31 12 36 21 多少の高さの高台ならエスカ・SLX内蔵のように高台の上の敵も狙える。 但し、乗り越えられる高さを把握しないと、壁にぶつけるだけなので注意する必要がある。 コレを対地(高台ではなく平地)オンリーで使う人がいるが それをするぐらいなら、ハウザーを外してそのコストを別のものにまわす方が良い。 -- (名無しさん) 2009-05-31 14 15 47 トイボにコレ×2、腹巻き、グランダムBS、2way二丁で最強の対空砲に…コスト的に無理か? -- (名無しさん) 2009-06-13 09 41 19 グランダムは、キツいね -- (名無しさん) 2009-06-18 17 05 45 レベル3のビクトリー1に(初期装備で)ハウザーを2つ装備さしてみた。キャパシティにあまりがなかった・・・。 -- (最近のプレイヤーさん) 2009-07-03 19 57 17 2つ背負って撃ちまくる状況ってのはまず無いし、あっちゃいけない よく見かけるけど見た目装備にするには重すぎるからダサくても片側だけにしておこう 中遠距離で迎撃出来るミサイルと併用して、近づかれた時にだけ使えば弾数もそこまで気にならない V1に積むならビルダームBSとの併用がgood -- (名無しさん) 2009-07-22 08 09 38 ハウザー二丁はたしかに無いよなと思ってたら ビルダームBSとの併用がgood お前…… -- (名無しさん) 2009-07-22 08 13 18 アップデートで誘導兵器弱体化が来たが、こいつの超誘導はいまだ健在。 近寄ってこようとする空はバンバン撃ち落とせる。 -- (名無しさん) 2009-08-21 23 29 09 左右の撃ち分けが出来るようになると幅が広がる -- (名無しさん) 2009-08-21 23 55 23 問題は発射までの隙 時間辺りの火力が低い、射撃のタイミングが取り難い -- (名無しさん) 2009-09-12 17 28 41 ↑とも関連するが、撃ちながらずんずん前進して崖下や水に落ちたりしないように注意 -- (名無しさん) 2009-09-12 18 29 58 修正によってバズーカ系の弾が大きくなったため相対的に弱体化 対空としての命中圏がラジバズとだいぶかぶってしまうため 偏差撃ちができる人なら、ラジバズを持ったほうが良い場合もある 物陰からの嫌がらせ用としては相変わらず使えるが、そこまでして積むべきものかは疑問 -- (名無しさん) 2009-11-26 09 10 49 何気にショトブにかなり当たりやすい気がする。 -- (名無しさん) 2009-11-26 12 31 10 空戦に上を取られた場合バズーカだと狙いきれないが、こいつがあれば対応できる でもセラフだけは簡便な! -- (名無しさん) 2010-01-19 02 18 00 ダメージが高め。 空中でふらふらと動き回る空戦をあっさり撃ち落せる。 誘導が異常なので真っ直ぐに飛んでいたり隠れたりしない限りヒットは確定。 コストが高いので他の武器のコストに注意。 -- (黒夜 零) 2010-12-14 18 12 25 Costを90も喰う割にHP追加無しで当たり判定の増設となると非常に厳しい。 対空戦目的以外では使えない事を考えると、クエで拾えるラジバズ等にチューンを行った方が断然良い。 制限部屋の無チューン機体相手ならばそれなりに使えるが、以降の事を考えると順次手持ち武器に傾向していくべきと言える。 特に見た目の関係で両肩に付ける…といった事だけは止めたほうがいいだろう。 -- (名無しさん) 2010-12-15 15 11 39 表記性能だけで判断してはいけない。 弾数が少ないとはいえ、25の高威力で高い誘導性があり、特殊な軌道で様々な用途がある。 しっかりとした運用ができれば使える武器。 ロックアラートないサブ武器であるという点も考慮の1点。 -- (名無しさん) 2011-01-20 04 50 24 ドヤ剣も破壊するほどの威力を持つ -- (名無しさん) 2011-04-20 19 54 22 既に壊れかけに最後の一発だけ当てたとかならともかく、コレ単品でパーツ破壊とか無理にもほどがあるw -- (名無しさん) 2011-04-20 20 48 20 とりあえず無制限で付けてたらまずカモ同然 -- (名無しさん) 2011-04-20 20 50 43 上 そんなことはない。油断してる相手にならそこそこ当たるのであると便利。 無いと困るってほどの武器じゃないのと、コストとスロットが余ってるならチューンに回した方がいいけど。 -- (名無しさん) 2011-04-21 00 21 14 ななめに発射⇒降下のときの誘導がすごい。 ドヤ顔で低空で突っ込んでくる空戦に確実にあたる。 -- (名無しさん) 2011-04-21 11 49 48 一応2014年現在でも3~5部屋までは主戦で使える。無制限だとちゃんと立ち回りを覚えないと餌食になるが、当たる事には当たる。初心者で最初にアマテウスを選んだ人はこれを持つとそこそこ安定する。ただ、上でも書かれてるように魂数が非常に少ないのがネック。 -- (名無しさん) 2014-03-02 22 33 06 非常に広いロック範囲と壁もある程度無視してロックできるという性質から簡易的なレーダーとして使うこともできる。 壁の向こう側に隠れた敵や薄い足場の下からなど敵の位置を把握できる。が、実用性は・・・・ -- (名無しさん) 2014-05-01 21 42 26
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基地守備隊所属。 パートタイムの下士官である。
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登録日:2012/03/23 (金) 10 17 19 更新日:2023/05/29 Mon 22 16 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 7月 AC ACV ARMORED_CORE アンテナ頭 アーマードコア ゾディアック ミグラント 干 急襲勢力 蟹座 クソが!!雑兵だらけか、此処は!! どうなんだ、テメェはッ!!? ARMORED CORE Vの登場人物。 CV ??? ◇人物 ストーリーミッション01をクリア後、条件を満たすと現れる『急襲勢力』の一人。 突如乱入し、戦いを仕掛けて来た為、人物像を掴む事は難しいが、台詞から察するに『口が悪い戦闘狂』だと思われる。 ◇機体解説 機体名カンケル 七月を守る『蟹座』を表すラテン語。 軽量逆関節にショットガン&バトルライフル、ハンガーにライフルとハンドガンを搭載した機動力重視の突撃型AC。 肩にはフラッシュロケットを乗せており、一気に近付いてFCSを機能停止させ、高い瞬間火力で撃破するのが基本戦術。 更にブーストチャージも交えてくる為、接近したのを下手に迎撃すると蹴り→ショットガン&バトライ等々で致命傷を受けかねない。 幸い、軽量ACの例に漏れずAPが低い上にCETEが致命的な弱点なので距離を取って撃ち合う事で、機体損傷を抑えれる。 ◇ストーリーミッション01/サブクエスト:急襲勢力撃破 No.7が出現する為の条件は 300秒以内にトンネルへ突入 増援を含めた敵勢力を全て撃破 総被ダメージ3000以下 となる。 道中の敵はKE攻撃が主体なのでKE重視の機体にガトリングとCEロケットを持たせ、確実に潰せばいい。 条件を満たすと、本来戦う相手の警備部隊11番機を鉄屑に変えながら乱入してくる。 出現させたら、後は倒すだけなのだが――トンネル内部での交戦となる為、フラッシュロケットを非常に貰い易い。 ステージの影響を受けるのは相手も同じなので、多少なりロックオン不能の弊害は軽減されるが、やりにくい事には変わらないので速攻で片付けた方がいい、特に列車放置で進めた場合は。 オススメ武器にCE属性武器・ヒートハウザーがあり、これなら弱点を突ける上にFCSの影響をあまり受けず、トンネル内での当てやすいメリット等々を存分に活かす事が出来る。 Fire On 20 蟹 熱ちち ◇ストーリーでの活躍 上記の通り、企業や警備部隊を敵に回してまで戦う相手を求めていた彼だったが、相手は別格。 逆に自らが雑兵に成り下がり、爆散した。 レオンの「何だあのACは!?」というセリフからして、ミグラントのロザリィを含め、レジスタンス一行はその『所属不明のAC』に付いて誰も知らなかった模様。 その機体には、数字と骨の様な蟹が刻まれたエンブレムがあった。 以下、オーダーミッションのネタバレを含みます 実はオーダーミッションで本格的に交戦するゾディアックの一員。 ストーリーミッションを含めると初めて戦う星座のACでもあったのだ。 何故、一年前のあの場所に現れていたのか等、詳細や理由は一切不明。 ただ、共通事項として、ストーリーミッションで登場するゾディアックはアンジーに関わる内容が一切無かったりする。 ◇余談 蟹座は黄道十二星座の項目でも分かるが、星座に上がった中でも何とも言えない最後だった。 創作でモチーフにする際も何処か残念な扱いが多い気がするが、この人は中々強かったりする。 また、さりげなくアンテナ頭の愛用者。 干 尻を貸そう ゲイヴンだらけか此処はッ!! 蟹 クソが!!荒らしだらけか此処は!! どうなんだ、テメェは!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 普通に戦えばさほどの強さでもないんだけどね。トンネルっていう限定空間だからもう… -- 名無しさん (2014-03-21 21 27 49) ↑あそこの警備部隊ACに初見で負けてしまった -- 名無しさん (2015-01-12 07 07 35) ↑何気に難所だわ、あそこは。 -- 名無しさん (2015-01-12 08 48 05) 名前 コメント
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◆祭りとは 砂漠のリングでゴングが響く 熱気で出来た陽炎の向こうには揺れる敵機と閃くパイル 容赦なく照りつける太陽の下でジェネレーターとブースターが唸りをあげる 追い詰めても油断はできない 最後にはOWという圧倒的暴力が立ちはだかる 灼熱の砂漠で冷静な機動が求められる過酷な戦場 一撃でもとっつかれればスクラップ ここはMORIZO祭りの場・・・ ※練習兼ねて砂漠以外でやることもあります。 というわけでパイルとOWによる近接お祭り大会でございます( ゚∀゚)o彡゚ レギュは後々追加する予定です P-1 在るのは唯――殺戮を求めた貪食の鉄塊。 鉄を貫く、鉄の心。 背中 OWまたはパイル 両手 パイルのみ! 肩 追加弾装のみ 脚部 自由 その他 相手を殺る心意気 T-1 在るのは唯――打毀を求めた堅牢の鉄塊。 鉄を砕く、鉄の拳。 背中 パイルorOW(マスブレードまたはグラインドブレード) 両手 パイルのみ! 肩 追加弾装のみ 脚部 タンク脚のみ! その他 相手を踏み潰す心意気